Horde Of Mobs [Achievement Friendly]

Horde Of Mobs [Achievement Friendly]

By IsraOrbit Published 6 Apr 2026 · Updated 10 May 2026
3.1k
4.3

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Changelog

Updated 1.0.1:
New Command System:

  • Implemented native slash commands with the /hordeofmobs: prefix, replacing the old system for a more integrated and user-friendly experience
  • Commands available to all players without needing to enable cheats in the world
  • New /hordeofmobs:help command showing all available commands with mob examples by category
  • New /hordeofmobs:config command to view all current configuration in real time
  • New /hordeofmobs:reset command to restore all settings to factory defaults (clears blacklist and custom bosses)

New Full Clone Probability Control:

  • /hordeofmobs:firstclone <1-50> command to adjust first clone probability from 1% to 50%
  • /hordeofmobs:secondclone <1-50> command to adjust second clone probability from 1% to 50%
  • Default values: First clone 40% | Second clone 20%

New Mob Categories:

  • /hordeofmobs:monster <enable/disable> - Independent control for hostile monsters (zombie, skeleton, creeper, spider, etc.)
  • /hordeofmobs:raid <enable/disable> - Independent control for raid mobs (pillager, vindicator, ravager, witch)
  • /hordeofmobs:bossclones <0-10> command (0=disabled, 1-10=clones)
  • /hordeofmobs:animal <enable/disable> - New category including cows, pigs, sheep, chickens, rabbits and all animals from the "animal" family
  • /hordeofmobs:creature <enable/disable> - New category including villagers, wandering traders, golems, allays and all creatures from the "villager" and "wandering_trader" families

Clone Radius Control:

  • Normal mobs (monster/boss/animal/creature): spawn radius of 4-42 blocks from the nearest player
  • Raid mobs (illager/ravager/witch): extended radius of 172 blocks (fixed value, not configurable)

Limit Control:

  • /hordeofmobs:maxpertype <1-150> command to adjust maximum clones per mob type
  • Default value: 30

Blacklist System (Exclusion List):

  • /hordeofmobs:blacklistadd <id> - Add a mob to blacklist (won't clone)
  • /hordeofmobs:blacklistremove <id> - Remove a mob from blacklist
  • /hordeofmobs:blacklist - List all blacklisted mobs
  • Default blacklist includes: slime, magma_cube, creaking, herobrine, and all slime variants from various addons to prevent lag
  • Mob IDs must contain a colon ":" (e.g., minecraft:zombie)
  • Blacklist has maximum priority over all other rules

Custom Boss System:

  • /hordeofmobs:bossadd <id> - Add a custom mob ID to boss list (100% clone rate based on bossclones value)
  • /hordeofmobs:bossremove <id> - Remove a custom mob ID from boss list
  • /hordeofmobs:bosslist - Show all bosses (vanilla + addon + custom)
  • Custom bosses respect the same rules as vanilla bosses (100% clone rate)

Global Exclusions for Optimization:

  • Slimes and magma cubes are completely excluded from the clone system to prevent lag and excessive entity saturation in the world
  • All slime variants from addons (drowned_mobs, fusioned_mobs, nether_biomes_expansion, old_nether) are also excluded by default

Family-Based Detection System: 

  • Mobs from the "villager" family are automatically detected as CREATURES
  • Mobs from the "wandering_trader" family are automatically detected as CREATURES
  • Mobs from the "animal" family are automatically detected as ANIMALS
  • This family-based detection ensures maximum compatibility with external addons without needing to manually add specific IDs

New Language System:

  • Full support for English (default language) and Spanish
  • /hordeofmobs:language <es/en> command to change language according to each player's preference
  • Currently supports only English and Spanish languages
  • Each player can have their own preferred language, which is saved persistently

Persistence System:

  • All configuration saves automatically and persists after world reloads
  • Blacklist and custom boss lists are saved persistently
  • Language preferences are saved per player

Compatibility with Other Addons:

  • All monsters from the "monster" family, including those from other addons, will be able to clone when conditions are met
  • Family-based detection ensures compatibility with addons that properly implement the "monster", "animal", "villager", and "wandering_trader" families
  • Specific compatibility with: Alpha & Beta Legacy, Warden Secrets, Old Villagers Plus, Nether Biomes Expansion, Fusioned Mobs, Old Pigman Plus, Alycia's Dungeons, Catacysmical,  Dark Age Nizzare, Mutant Creatures, Evil Worst, Nico's Mobs, CocoaWarrior's Minecraft Redone
  • Animals, bosses, and creatures from these addons are fully compatible with the clone system without requiring manual ID configuration!

Downloads

  • Horde Of Mobs 1.0.1 (647.3 KB)

Supported Minecraft versions

Installation Guides

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Wow its just like normal minecraft bedrock but more extreme when mining in the cave
1
Great addon! Now make the opposite
1
It's just like a Minecraft movie where there's too many skeletons and zombies roaming around
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does it work on realms?
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This is absolutely hordeifying
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ehah see wat I did there isaOrbit
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For some reason Nether mobs appear in the overworld, is it supposed to be like that?
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A question or future idea regarding the generators (Mobs spawner), the ones in structures/dungeons, that generate the mob they have inside, I wanted to know if this feature would apply, for example that there is light level 6 for example (or light level 0 to 7) and that the mob generator can generate a mob next to it, in short, the Mob generator continues to work at light level 0 to 7, as it did previously, since currently it comes for defect that can only work and generate Mobs at level 0 only (the generator block)
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Perfect for my needs - I'm making an insanely hard world for my friends...
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Esto aún funciona en la versión 1.20.51 verdad?
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Can you make more random levels for monsters?
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Tengo otras ideas no tan normales para otros addons, por ejemplo uno que haga que el spawn o cantidad de Mobs como los cerdos, pollos, ovejas y vacas sea menor y podría traer un subpaquete donde existirá la opción de que se redujera a la mitad de la cantidad normal, otra opción a una cuarta parte y la otra podría ser que no se generarán, esto le daría cierta dificultad al juego y permitiría que si tiene otro addon de criaturas tipo animales, se generarán con más frecuencia

Otra idea es el típico addon que convierte a los Mobs en neutrales (osea atacas a un cerdo y este te ataca también junto con su grupo de cerdos, también estaría genial que los lobos naturalmente fueran ostiles al jugador y se generarán en grandes manadas)

Otra idea sería un addon que te dejará guardad spawn en una cama pero no te permitiera dormir, aún que este creo que sería muy difícil de hacer.

Perdon por comentar tanto, pero veo que tu si sabes y tienes muchas habilidadese ideas innovadoras y útiles para crear addons para la comunidad
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son buenas ideas, puedo implementar algunas de ellas, de hecho para el addon de dificultad veo bien lo de reducir la cantidad de animales o hacerlos neutrales y que te ataquen en manada, ¡gracias por darme sugerencias!
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Gracias a ti!! Aun que también podían estar tanto en el addon de dificultad como en uno nuevo que se llame tipo comportamiento realista de animales o animales con mayor dificultad, estaría genial, por que en la vida real muchos animales si los atacas o se ven amenazados contratacan, y no es normal ver tantos animales "de granja entre comillas en estado salvaje" será epico, muchas gracias!!
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Estaría genial que hubieran noches random o de luna llena donde te raidearan los Mobs, ejemplo que cuando se activará este evento alrededor de tu base si no la tienes bien iluminada, aparezcan ordas dependiendo el tipo de raid que te toque, por ejemplo podría ser una raid de arañas, zombies, esqueletos, creeper o incluso hasta brujas, creo que con los enderman no tendría sentido ya que se teletransportarian fuera de ahí, también podrían haber raid combinadas que serían un poco de cada mob ostil de los más comunes de minecraft, aún que creo que sería difícil esta característica, solo la e visto en un addon de dinosaurios y a si donde hubo un evento y aparecieron dientes de sable alrededor de mi base en el día
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creo que se puede hacer, solo que tal vez no sea compatible con otros complementos :/
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Tienes razón, pero sería un addon genial de acedios
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Can I combine this addon with others like tartarean mobs? What is an addon that from time to time comes out a zombie with special abilities or a Creeper, or combine it with an addon that modifies certain characteristics of a mob (monster) for example its strength, speed, I hope it can, it would be brutal!!
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It should be compatible, since this addon does not modify the behavior of the mobs, it only changes the spawn rate! In the same way, just do the test
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Thank you so much!! Are the proof, how this functions will be brutal!! Thank you so much
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Excelente si me funcionó!!

Tengo otra duda, esto no afecta a los spawner verdad, no generan en luz superior a 0 cero o si? ' probé y no sabría determinarlo
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¡me alegra que te haya funcionado!, a que te refieres con los de los spawners? , los mobs hostiles se generan con un nivel de luz entre 0-13, es decir debes usar una antorcha normal o piedra luminosa para evitar su spawn
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Me refiero a los generadores, los que hay en estructuras, que generan el mob que tengan adentro, quería saber si aplicaría esta característica, por ejemplo que hay nivel de luz 12 por ejemplo y que el generador de mobs pueda generar un mob al lado
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First! This is quite different from the other addons you’ve done